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游戏界中的“满分奇迹”,但它只属于有耐心的玩家

发布日期:2025-02-05 01:59    点击次数:65

  

一谈到香草社就必须夸奖其优秀的手绘2D美术,人物、建筑、食物因其风格展现出一份独道的韵味。而《十三机兵防卫圈》则是其最具特色,且最为完美的作品,可以说是游戏界中的“满分奇迹”。本作最吸引人的却不是看起来让人口水直流的美食或满足各种癖好的妹子,而是其优秀的剧本叙事,大胆的说目前市面上的AVG游戏很难做到和《十三机兵防卫圈》相同的体验,如果你不排斥AVG和科幻要素,强烈推荐各位亲自体验,且游玩前千万不要观看相关视频。

本作致敬了很多经典的科幻电影并将其概念套用到游戏里面,比如《E.T》《世界大战》《源代码》《黑客帝国》《全面回忆》。虽说不看这些电影也能看懂游戏中的剧情,但是如果有接触过这些作品再来玩会更利于理解里面的科幻设定,且不少桥段会更有共鸣。那么接下俩我们就直接进入这次的主题,来好好聊聊这款特殊的科幻题材游戏。

叙事

开头虽然夸奖了《十三机兵防卫圈》拥有无人能出其右的剧本叙事能力,但是观看门槛却不低,需要玩家具备一定程度的耐心与理解才能充分体会这部的精彩之处,而会有如此门槛是因为制作组刻意运用了两种手法来编排剧本。

碎片化叙事

大部分的游戏叙事方式分为两类单线叙事或分歧叙事,单线叙事指说游戏剧情有一条明确的主线,就算故事内容再怎么丰富基本上都不会偏离主线,大部分的事件也都是环环相扣。有些会多点变化,让角色的回忆穿插再故事中,但都遵循着单线叙事的脉络。优点是剧本很容易理解,再怎么样都有一条清晰的主线。

分歧叙事则是在制作组设定的世界观下,以事件为节点,根据玩家的选择分歧为截然不同的结果,是互动式电影或AVG游戏的常见手法。优点是玩家能主导故事的走向,依照自己中意的路线,观看事件朝着不同方向发展。

但是《十三机兵防卫圈》却复杂得多,简单来说《十三机兵防卫圈》其实只是单线叙事的复杂化,它将各大事件打碎,散落其中,再依据角色分为13条故事线,这13条线相互穿插、交错,并不时进行回忆倒叙。游戏以分歧叙事的方式呈现13条故事线,但这是本作的误导,不同分歧只是假象,看成单一故事线会好理解许多,分支则是事件发生的先后罢了。

谜底揭漏法

作品常见的线索与谜题是这样:前期交代世界观、人物关系,线索与谜团数差不多,但谜团还是略多于线索,为接下来留下悬念;中期时线索会趋于平缓,并逐渐增加谜团,此时故事的悬疑感最高;最后揭漏大量线索,将所有的谜团解开。

而《十三机兵防卫圈》的是这样:前期完全看不懂故事主轴,人物彼此的关系也很混乱,这阶段目的在带出13位角色的个性与动机;中期关系逐渐明朗,也开始对主线有模糊的轮廓,不过制作组刻意将关键线索隐藏起来,透过故事线来回穿插进行,不断制造悬疑点,让玩家始终猜不透谜团;后期则一口气大爆发将关键线索毫无保留的甩在你脸上,此时谜团将一气呵成串联起来,顿时会有茅塞顿开、恍然大悟的感觉。

《十三机兵防卫圈》最神的点在它将这两种手法同时运用在游戏中,以主线拆成13条叙事角度不同的故事线的前提下,非但没有产生自相矛盾、逻辑出BUG的情形,还充分展现13位主角的性格,是多么的不容易。需要对剧本拥有极强的把握度与编排能力,才能确保在剧情不出问题的情况下,勾引好奇心的同时,还要让玩家看得懂故事,这也是我为何说13机兵是市面上不可多得的游戏,如果是借由观看视频将无法体会其剧本巧妙的编排,游玩体验则会大打折扣。

玩法

游戏共分为3个篇章,分别是:〈崩坏篇〉、〈追忆篇〉、〈究明篇〉。本作要求玩家在〈崩坏篇〉与〈追忆篇〉穿插游玩,两者会随进度相互解锁后续内容,而〈究明篇〉则是游戏帮你做重点整理,名词补充会根据进度追加补充,记得时不时看一下,能更好掌握现有情报。由于〈追忆篇〉跟〈究明篇〉牵涉剧情内容,因此就只对〈崩坏篇〉进行分享,〈崩坏篇〉有三种难度,NORMAL、CASUAL和STRONG,可随时进行切换,建议用STRONG难度游玩比较能体会本篇的魅力,真的打不过或只想看剧情再下调。

关卡准备

每场战斗要先决定〈攻击组〉和〈防守组〉,〈攻击组〉一次能选择最多6位成员,〈攻击组〉的成员能在关卡内进行操作;〈防守组〉则是其余没上场且脑部未达负荷的成员,〈防守组〉的成员则会守在终端(据点)旁,玩家无法操纵,但成员会自行发动技能。须注意的是,一旦角色被选为〈攻击组〉出动后会累积〈负荷度〉,最高2点,当〈负荷度〉达到最高值时,角色会陷入〈无法出击〉的状态,此时连〈防守组〉都无法担任。

恢复的方法有两种,一是〈进行休息〉,所有角色的〈负荷度〉会一并归零,但是〈连续战斗〉的分数加成也会重算;二是不管陷入〈无法出击〉状态的角色,直接打下一关,通关后会解除这些角色的过负荷状态并归零〈负荷度〉。只要玩家分配得当,妥善轮替上场成员,就能在不中断〈连续战斗〉的BONUS下,不断进行战斗。每关都会附带额外任务,这些要求不外乎是指定时间内通关、限定驾驶员出击数量、指定朱击驾驶员等,完成任务会获得〈究明篇〉的〈神秘档案〉。

机兵共分为四世代,并强制绑定角色,一架机兵可以同时搭载6种不同的武器,同世代机兵能选配的武器种类大多一致,但也有部分装备只有特定角色才能选配。除了初始武器外,其余都是上锁状态,需借由〈高维芯片〉解锁,有两种入手途径,一是击倒关卡内的敌方单位;二是完成〈追忆篇〉事件取得。〈高维芯片〉还能对武器进行强化,进一步提升其威力与范围,其中最特别的是每位角色都分别有几项武器上方有4条强化条,经过4次强化后会额外解锁该角色的〈专用武器〉,有的异常暴力、有的玩法特殊,建议先把〈专用武器〉开出来再去搞其他强化。

另外值得一提的是驾驶员技能,角色每升5级会学到一种技能,角色所学技能都是固定的,最多30级时,能同时习得6种技能。技能都是角色在剧情中的捏他,皆属于被动技能,像是B角色上场时,A角色全能力提升这种,选择出击成员时也可以依据技能来搭配,以此发挥最大效益。

关卡进行

除了特殊的BOSS关卡外,胜利条件都一样撑过2分钟或是歼灭场上所有敌方单位,而战败也都一样终端沦陷或驾驶员死亡,2分钟看似很短,但实际上游玩下来其实意外的长。

关卡进行时,角色可使用指令,一次只能用1种,执行时时间会停止,执行完后角色会进入冷却状态,此状态下角色只能任人宰割,冷却结束后,系统会自动帮你暂停,转移到该角色上。虽说角色有冷却,但游戏不是回合制,也就是说敌方会不停前仆后继地冲向终端,过程中尽量避免让所有角色同时陷入冷却。

指令共有4种:行动——使用携带的武器;移动——移动到指定地点,一、二、三世代只能沿城市路径移动,第四世代能无视路线,任意移动;修复机兵——驾驶员解除机兵骑乘,处于最没防备的状态,尽可能使其远离战场,修复完成后,可再次启动机兵,这时将会满血回归;防御/回复EP——直接进入冷却状态,原地空转,结束后将会恢复部分EP。

而且游戏左下角有条〈METAGAUGE〉,击倒敌方获得〈高维芯片〉便会累积,集满可发动〈高维技能〉,技能种类繁多,就不一一赘述,特别提下〈相位EMP〉是本作最强控场技能,能让地图中所有敌方单位坠落并陷入昏迷,需斟酌使用时机。

整体看来,其实〈崩坏篇〉完成度不低,但过于单调,没有特殊地形、没有兵种相克、没有塔防的路线设计,虽说结合了SLG与塔防两种玩法,不过仅是浅尝辄止,缺乏变化性,如果不玩STRONG难度,体验会更无聊,也因此游戏也推荐玩家预设STRONG进行游玩。

结论

《十三机兵防卫圈》是一款以叙事为主体的AVG游戏,并附赠完成度高,但略微单调的SLG式塔防游戏。其叙事手法却十分高超,巧妙运用13条体验不同的故事线交织出一部内容扎实的科幻史诗狂想曲,如果你不排斥AVG游戏,并愿意接受科幻题材的话,强烈建议一定要尝试本作,肯定会令你拍案叫绝。而且这款神作,只属于有耐心的玩家。

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